Новости     Безопасность
Библиотека
 
Законы
 
FAQ
Ареновцы
Рейтинг игроков

Высшая магия

Высшая магия разрешена к применению во всех боях, включая бои Чемпионата, Кланового турнира, Турнира Равных.

 

Высшая магия доступна игрокам начиная с 30-го уровня.

 

Высшая магия бывает 2 типов – Наступательная и Оборонительная.

 

Открыть Высшую Магию может игрок, начиная с 30 уровня в комнате «Маг», где делается дополнительная комната «Высшая магия». В этой же комнате выбирает тип Высшей магии. Одновременно игрок может обладать только одним типом Высшей магии. В этой же комнате игрок может открыть заклинания Высшей магии.

 

Игрок может сменить тип Высшей магии, открыв другой ее тип. В этом случае все имеющиеся заклинания Высшей магии перестают быть активными и не показываются игроку. В случае обратной смены Высшей магии, имеющиеся ранее заклинания снова становятся активными при соблюдении соответствующих условий. То есть одновременно можно иметь активными только те заклинания Высшей магии, тип которой выбран игроком. При этом ранее открытые заклинания другого типа Высшей магии остаются в «спящем состоянии» до момента обратной смены типа Высшей магии.

 

Доступные заклинания Высшей магии показываются игроку при нажатии кнопки «Возможности», расположенной слева от образа игрока в левой верхней части игрового экрана.

 

Стоимость открытия любого типа Высшей магии составляет 3000 синих соток, стоимость смены типа Высшей магии так же составляет 3000 синих соток.

 

Имеющиеся заклинания Высшей магии становятся активными только в случае наличия «Кристалла Высшей магии». В случае прекращения действия Кристалла, имеющиеся заклинания перестают быть активными.

 

Кристалл Высшей магии – стоимость 150 синих соток, срок действия 30 суток, приобретается в разделе «Артефакты» в Лавке.

 

Каждое заклинание обоих типов Высшей магии имеет количество применений в сутки. В 0:01 по времени Арены, оставшееся количество применений за прошедшие сутки обнуляется, выдается новое количество разрешений на использование за новые сутки.

 

Общие правила для Высшей магии.

 

- использовать заклинание Высшей магии игрок может в любом раунде боя, до момента окончания своего хода, дополнительно к имеющимся возможностям. Использование Высшей магии не является окончанием хода, так же не ограничивает применения любой другой магии,

- все заклинания Высшей магии оказывают воздействие на тех игроков (в зависимости от вида заклинания и типа магии), которые в момент заклинания находятся на поле боя. На «убитых» игроков, которых нет на поле боя, заклинание никакого действия на оказывает.

 

Заклинания Наступательной Высшей магии.

 

1. Повысить урон союзников – урон союзников (всех игроков в команде игрока, использующего заклинание) повышается на 20% до конца боя. Стоимость приобретения заклинания – 1000 синих соток. Применение 1 раз в бою. За одну команду в течение одного боя можно применить заклинание только 1 раз. Если заклинание уже было применено, этот же игрок, либо другой игрок не могут больше применить такое заклинание в течение того же боя за ту же команду. Количество разрешенных применений в течение суток – 2 раза (в разных боях).

2. Отнять жизнь у противника – у всех игроков в противоположной команде игроку, использующему заклинание, в бою снижается количество очков здоровья на 20% от максимально возможного для того игрока, у которого происходит снижение очков здоровья. Если у игрока, у которого снижается здоровье на 20%, после снижения количество очков здоровья становится 0 или менее, то у него количество очков здоровья становится равным 1 (единице), то есть нельзя убить противника с помощью применения заклинания. Стоимость приобретения заклинания – 1000 синих соток. Применение 1 раз в бою. За одну команду в течение одного боя можно применить заклинание только 1 раз. Если заклинание уже было применено, этот же игрок, либо другой игрок не могут больше применить такое заклинание в течение того же боя за ту же команду. Количество разрешенных применений в течение суток – 2 раза (в разных боях).

 

3. Отнять ману у противника – у всех игроков в противоположной команде игроку, использующему заклинание, в бою снижается количество очков маны на 20% от максимально возможного для того игрока, у которого происходит снижение очков маны. Если у игрока, у которого снижается мана на 20%, после снижения количество очков маны становится 0 или менее, то у него количество очков маны становится равным 0 (нулю). Отрицательным значение очков маны в результате снижения стать не может. Стоимость приобретения заклинания – 1000 синих соток. Применение 1 раз в бою. За одну команду в течение одного боя можно применить заклинание только 1 раз. Если заклинание уже было применено, этот же игрок, либо другой игрок не могут больше применить такое заклинание в течение того же боя за ту же команду. Количество разрешенных применений в течение суток – 2 раза (в разных боях).

 

4. Отнять астрал у противника - у всех игроков в противоположной команде игроку, использующему заклинание, в бою снижается количество очков астрала на 20% от максимально возможного для того игрока, у которого происходит снижение очков астрала. Если у игрока, у которого снижается астрал на 20%, после снижения количество очков астрала становится 0 или менее, то у него количество очков астрала становится равным 0 (нулю). Отрицательным значение очков астрала в результате снижения стать не может. Стоимость приобретения заклинания – 1000 синих соток. Применение 1 раз в бою. За одну команду в течение одного боя можно применить заклинание только 1 раз. Если заклинание уже было применено, этот же игрок, либо другой игрок не могут больше применить такое заклинание в течение того же боя за ту же команду. Количество разрешенных применений в течение суток – 2 раза (в разных боях).

 

Заклинания Оборонительной Высшей магии.

 

1. Понизить урон получаемый союзниками - урон получаемый союзниками (всеми игроками в команде игрока, использующего заклинание) понижается на 20% до конца боя. Стоимость приобретения заклинания – 1000 синих соток. Применение 1 раз в бою. За одну команду в течение одного боя можно применить заклинание только 1 раз. Если заклинание уже было применено, этот же игрок, либо другой игрок не могут больше применить такое заклинание в течение того же боя за ту же команду. Количество разрешенных применений в течение суток – 2 раза (в разных боях).

 

2. Вылечить союзников – у всех игроков в команде игрока применяющего заклинание, количество очков здоровья увеличивается на 20% от максимально возможного для того игрока, у которого происходит увеличение очков здоровья. При этом после увеличения количество очков здоровья не может превышать максимально возможное для того игрока, у которого происходит увеличение очков здоровья. То есть если у игрока на момент применения заклинания количество очков здоровья составляет, например, 85% от максимально возможного, то после действия заклинания количество очков здоровья все равно составит 100%. Стоимость приобретения заклинания – 1000 синих соток. Применение 1 раз в бою. За одну команду в течение одного боя можно применить заклинание только 1 раз. Если заклинание уже было применено, этот же игрок, либо другой игрок не могут больше применить такое заклинание в течение того же боя за ту же команду. Количество разрешенных применений в течение суток – 2 раза (в разных боях).

 

3. Повысить ману союзников - у всех игроков в команде игрока применяющего заклинание, количество очков маны увеличивается на 20% от максимально возможного для того игрока, у которого происходит увеличение очков маны. При этом после увеличения количество очков маны не может превышать максимально возможное для того игрока, у которого происходит увеличение очков маны. То есть если у игрока на момент применения заклинания количество очков маны составляет, например, 85% от максимально возможного, то после действия заклинания количество очков маны все равно составит 100%. Стоимость приобретения заклинания – 1000 синих соток. Применение 1 раз в бою. За одну команду в течение одного боя можно применить заклинание только 1 раз. Если заклинание уже было применено, этот же игрок, либо другой игрок не могут больше применить такое заклинание в течение того же боя за ту же команду. Количество разрешенных применений в течение суток – 2 раза (в разных боях).

 

4. Повысить астрал союзников - у всех игроков в команде игрока применяющего заклинание, количество очков астрала увеличивается на 20% от максимально возможного для того игрока, у которого происходит увеличение очков астрала. При этом после увеличения количество очков астрала не может превышать максимально возможное для того игрока, у которого происходит увеличение очков астрала. То есть если у игрока на момент применения заклинания количество очков астрала составляет, например, 85% от максимально возможного, то после действия заклинания количество очков астрала все равно составит 100%. Стоимость приобретения заклинания – 1000 синих соток. Применение 1 раз в бою. За одну команду в течение одного боя можно применить заклинание только 1 раз. Если заклинание уже было применено, этот же игрок, либо другой игрок не могут больше применить такое заклинание в течение того же боя за ту же команду. Количество разрешенных применений в течение суток – 2 раза (в разных боях).

Дополнительные заклинания Высшей Магии.

Приобрести дополнительные заклинания Высшей Магии может игрок, который уже имеет открытую Высшую Магию. 

 
Приобрести дополнительные заклинания можно вне зависимости от того, каким типом Высшей Магии игрок обладает (Наступательной или Оборонительной). При смене типа Высшей Магии, приобретенные дополнительные заклинания сохраняются, меняются только основные заклинания. 

 
Приобрести дополнительные заклинания можно только при достижении определенного уровня для каждого заклинания. Заклинания приобретаются в комнате «Маг» - в дополнительной комнате «Высшая Магия», там же где приобретаются основные заклинания.

 
Имеющиеся дополнительные заклинания становятся активными только в случае наличия «Кристалла Высшей Магии». В случае прекращения действия Кристалла, имеющиеся заклинания перестают быть активными. 

 
Общие правила применения дополнительных заклинаний такие же, как и для основных заклинаний Высшей Магии.

 
ВНИМАНИЕ! Все дополнительные заклинания, если они действуют на игроков противника, имеют вероятность срабатывания, зависящие от уровня противника:
- если противник 20 уровня и менее – вероятность срабатывания – 10%,
- если противник 21–25 уровня включительно – вероятность срабатывания – 50%,
- если противник 26 уровня и выше – вероятность срабатывания – 100%.

 
Дополнительные заклинания:

 
Кровавая расплата.
Доступно к приобретению с 33 уровня игрока. Стоимость приобретения – 1000 синих соток.
Критические удары по противнику восстанавливают жизнь персонажа в размере 20% от суммарного урона этих ударов. Действует в течение 1 раунда – только того, в котором было применено заклинание. Используется 1 раз за бой. В сутки можно использовать 2 раза. Сочетается со склонностью смерти. Склонность смерти работает как обычно. Кровавая расплата работает как дополнительное восполнение, если игрок перед тем как нанести удар прочел заклинание. Работает только на самого игрока, который прочел заклинание. 

 
Сквозная атака.
Доступно к приобретению с 33 уровня игрока. Стоимость приобретения – 1000 синих соток.
Персонаж атакует не только выбранного противника, но и стоящего за ним противника (если за противником по линии между игроком и противником находится другой противник). Дополнительные удары наносятся в те же зоны, в которые наносятся удары по выбранному противнику. Удары по дополнительной цели наносят 50% от потенциального урона, который мог бы быть, если бы игрок наносил удар по противнику непосредственно. Используется 1 раз за бой. Действует 1 раунд. В сутки можно использовать 2 раза. Сквозная атака работает только после прочтения игроком заклинания. Работает в том же раунде, в котором было прочтено заклинание. Работает только на самого игрока. 

 
Жатва. 
Доступно к приобретению с 35 уровня игрока. Стоимость приобретения – 1000 синих соток.
Персонаж наносит удары по находящимся в трех секторах вражеской команды напротив него. Выбранный противник получает 100% урона, двое других (находящихся по обеим сторонам от выбранного противника) - по 50% от потенциального урона, который мог бы быть, если бы игрок наносил удар по противнику непосредственно. Зоны ударов совпадают для всех противников. Удары можно заблокировать или увернуться от них. 
Удар наносится по центральному игроку. Дополнительный урон получают игроки слева и справа от основной цели вражеской команды. Используется 1 раз за бой. Действует 1 раунд. В сутки можно использовать 2 раза. Работает только после прочтения игроком заклинания. Работает в том же раунде, в котором было прочтено заклинание. Работает только на самого игрока. 

 
Рассеять клона.
Доступно к приобретению с 35 уровня игрока. Стоимость приобретения – 1000 синих соток.
На поле боя выбирается клон (из команды противника), которого можно рассеять с помощью этого умения. После применения умения клон рассеивается – пропадает с поля боя. Рассеять можно только клона игрока, чей уровень от 16 (включительно) и выше. 
Нельзя рассеять невидимку(клона). Используется 1 раз за бой. Действует 1 раунд. В сутки можно использовать 2 раза. Работает только после прочтения игроком заклинания. Работает в том же раунде, в котором было прочтено заклинание. 

 
Братская помощь.
Доступно к приобретению с 38 уровня игрока. Стоимость приобретения – 1000 синих соток.
На поле боя выбирается клон (из команды союзника), которого можно рассеять с помощью этого умения. После применения умения клон рассеивается – пропадает с поля боя. Рассеять можно только клона игрока, чей уровень от 16 (включительно) и выше. Нельзя рассеять невидимку (клона). Используется 1 раз за бой. Действует 1 раунд. В сутки можно использовать 2 раза. Работает только после прочтения игроком заклинания. Работает в том же раунде, в котором было прочтено заклинание. 

 
Ответный блок.
Доступно к приобретению с 38 уровня игрока. Стоимость приобретения – 1000 синих соток.
В течение раунда отражаются все удары, попавшие в блоки персонажа и не пробившие их. Отраженные удары наносят урон противнику, который нанес удар игроку. Урон равен урону, который игрок мог нанести противнику, если бы наносил его непосредственно. Работает вне зависимости от типа оружия надетого на противника/противника. Не работает (для игрока читающего заклинание) в сочетании заклинаниями магии пути такими как Веерная защита (заклинание/свиток), Магический панцирь (заклинание/свиток), Увернуться от удара (заклинание/свиток). Если игрок прочел эти заклинания до или после почтения Ответного блока, то действие Ответного блока аннулируется. Попытка прочтения при этом расходуется. Увернуться от отраженных ударов нельзя, их нельзя заблокировать, игнорируется наличие брони. Работает только после прочтения игроком заклинания. Работает в том же раунде, в котором было прочтено заклинание. Работает только на самого игрока. Используется 1 раз за бой. В сутки можно использовать 2 раза. 

 
Пророческая защита.
Доступно к приобретению с 40 уровня игрока. Стоимость приобретения – 1000 синих соток.
В течение 1 раунда число зон, которые сможет заблокировать персонаж, возрастает на 1. 
Работает вне зависимости от типа оружия надетого на игрока/на противника. Не работает (для игрока читающего заклинание) в сочетании заклинаниями магии пути такими как Веерная защита (заклинание/свиток), Магический панцирь (заклинание/свиток), Увернуться от удара (заклинание/свиток). Если игрок прочел эти заклинания до или после почтения Пророческой защиты, то действие Пророческой защиты аннулируется. Попытка прочтения при этом расходуется.
Дополнительный блок имеет все свойства обычного блока, он может быть пробит удачным ударом, пробит перком, от него может последовать ответный удар (зависит от раскачки игрока). Работает только после прочтения игроком заклинания. Работает в том же раунде, в котором было прочтено заклинание. Работает только на самого игрока. Используется 1 раз за бой. В сутки можно использовать 2 раза. 
  
Разящий удар.

Доступно к приобретению с 40 уровня игрока. Стоимость приобретения – 1000 синих соток.
В течение 1 раунда число зон, которые сможет атаковать персонаж, возрастает на 1. 
Работает вне зависимости от типа оружия надетого на игрока/на противника. 
Не работает (для игрока читающего заклинание) в сочетании заклинаниями магии пути такими как Веерная защита (заклинание/свиток), Магический панцирь (заклинание/свиток), Увернуться от удара (заклинание/свиток). Если игрок прочел эти заклинания до или после почтения Разящего удара, то действие Разящего удара аннулируется. Попытка прочтения при этом расходуется. 
Дополнительный удар имеет все свойства обычного удара, он может пробить блок противника удачным ударом, пробить блок противника перком, от него может последовать ответный удар (зависит от раскачки игрока противника). Работает только после прочтения игроком заклинания. Работает в том же раунде, в котором было прочтено заклинание. Работает только на самого игрока. Используется 1 раз за бой. В сутки можно использовать 2 раза.

основан: 3-й год новой эры

расположен: Остров фантазий

население: более 800 тыс. человек

регистрация: запрещена

замков: 0

частных владений: 0

частных участков: 0

суверенитет: независим

транспорт: паромная переправа в Среднеморье

турниры:- уровней

ресурсы в окрестностях:

особенности:

городские лицензии:

Летописи
Top.Mail.Ru